Ein Halbwissender schlägt dem anderen Halbwissenden Halbwissen um die Ohren. Und das kommt dann noch auf die Startseite. Oh mein Gott.
Hier wird munter alles durcheinander geworfen. Ohne jetzt auf jeden einzugehen und den ein oder anderen noch vorzuführen, vor allem bei dem Ton der hier teilweise angeschlagen wurde, gebe ich einfach mal eine vernünftige Definition von den Begriffen und gehe dann kurz noch auf das "Eingangsproblem" ein.
Die einzigen technisch definierten Begriffe, die hier genannt wurden sind Pegel, Lautheit, Dynamik und Headroom. Alles andere wie Lautstärke, Volume usw. hat keine feste Bedeutung und wird daher auch immer unterschiedlich benutzt. Lautstärke zum Beispiel oft für den Schalldruckpegel bei der Wiedergabe. Aber das ist hier wenig hilfreich.
Also der wichtigste Begriff ist der Pegel. Das Problem hierbei sind die verschiedenen Messmethoden und Definitionen.
Der erste Pegel ist im Prinzip erst mal der, der unser Ohr von welcher Quelle auch immer erreicht. Dies ist der Schalldruckpegel. Dieser wird je nach Frequenzbewertung und Scala unterschiedlich angegeben und es ist leider auch nicht so, dass alles was den gleichen Schalldruckpegel hat auch gleich laut wahrgenommen wird. Aber es lässt sich schon darauf runterbrechen, dass Geräusche mit einem niedrigen Schalldruckpegel (sinnvollerweise in dB(A) oder dB(C) gemessen) leise und solche mit einem hohen Schalldruckpegel laut wahrgenommen werden.
Dieser Pegel lässt sich in der DAW nicht messen, denn bevor ein Signal in der DAW auftaucht muss es gewandelt werden. Der erst Schritt hier ist, dass Schalldruck (oder Schwingung) in Spannung gewandelt wird.
Entweder durch ein Mikrofon, oder Tonabnehmen oder was auch immer. Das Signal was nun vorliegt (analog) hat einen objektiv messbaren und definierten Pegel.
Hier kommen die Messungen in PP und VU zum tragen. PP bezeichnen den Spitzenpegel des Signals bezogen auf den Normpegel 0dBU (0,775 V).
Der VU Pegel wird über 300 ms integriert und geht ein wenig in die Richtung, dass gleichlaut empfundene Signale auch eher gleiche Werte haben.
Aber VU ist keine Lautheitsanzeige per Definition.
Nun wird das ganze digitalisiert und der PP von 0dBU entspricht einer Aussteuerung von -18 dBFS. (immer noch ein kurzeitiger Spitzenwert bezogen auf die Übersteuerungsgrenze( jetzt 0) Dies war lange die gängige Messmethode. Diese ergab aber das Problem das im Digitalen schon deutlich kürzere Signalspitzen zu Verzerrungen führen als im analogen. Daher hat man die Messung auf Samplegenauigkeit erhört. Dieser Wert wird in dBTP (TruePeak) angegeben.
Dieser Wert gibt die Amplitude der absoluten Signalspitzen zum Samplingzeitpunkt an. Dies hat nichts mit Lautheit zu tun und auch nicht mit empfundener Lautstärke oder was auch immer. Auch leise empfundene Signale können sehr hohe dBTP Werte aufweisen. Dieser Wert ist rein technischer Natur und gibt die Übersteuerungsgrenze an. Sprich wenn ich über 0 dBTP aussteuere bekomme ich Verzerrungen. (Die Besonderheiten von 32bit lassen wir hier mal aussen vor, sonst wird es noch komplizierter)
An dieser Stelle kommt dann auch der Headroom ins Spiel. Headroom bezeichnet ausschließlich die Differenz zwischen gemessenem Spitzenwert und Übersteuerungsgrenze.
Die Empfehlung der EBU ist hier 1 dBTP Headroom zu lassen, also maximal auf -1 dBTP auszusteuern. Für Musik kann ich dies nicht empfehlen, da besonders bei der Wandlung zu MP3 und anderen Kompressionsformaten auch bei -1 dBTP schon Verzerrungen nach der Wandlung auftreten können. Ein Wert von -1,8 dBTP hat sich ziemlich praxisgerecht erwiesen. Auch der Headroom hat nichts mit der Lautheit zu tun. Auch darf er nicht mit der Dynamik verwechselt werden. Diese gibt den Unterschied zwischen dem lautesten und leisesten Spitzenwert eines Signals an. Sie kann einen Hinweis auf die später empfundene Lautheit geben. Denn wenig Dynamik in Verbindung mit einem hohen Spitzenpegel ergibt ein lautes Signal (hohe Lautheit) und umgekehrt. Die Dynamik lässt sich nur mit Hilfe von Kompressoren und Limitern (oder natürlich der händischen Bearbeitung von Spitzenpegeln) erhöhen. Einer Erhöhung oder Verringerung des Gesamtpegels verändert die Dynamik nicht.
Jetzt kommt die Lautheit ins Spiel. Da alle diese Messungen keine technische Bemessung der empfundenen Lautheit ermöglichen hat sich die EBU (andere international übrigens auch) die Lautheitsmessung in LU (Loudness Units) ausgedacht. Grundlage hierfür ist vereinfacht gesagt eine Kombination von VU Messungen und dem K-System. Es wird also ein Durchschnittswert des Signals unter Berücksichtigung der Frequenzanteile gemessen. Je nach Integrationszeit ist dieser Wert mit LU-short term LU- momentary oder LU-int bezeichnet.
Der Short-Term Wert lässt eine ganz gute Abschätzung zu, wie laut ein Signal ist. Der integrated Wert ist immer eine Integration über die gesamte Laufzeit eines Stückes. Sei es Musik oder komplette Filme. Dieser Wert lässt eine gute Abschätzung zu, wie laut das entsprechende Werk bei einem definierten Abhörschalldruck empfunden wird.
Dieser Wert bedeutet also. Stücke mit einem gleichen LU-int Wert, werden bei gleichen Abhörbedingungen als einigermaßen gleich laut empfunden.
Damit kommen wir dann auch zu dem "Problem" vom Thread Ersteller. Wenn Deine Stücke eine einigermaßen gleiche Lautheit nach LUFS-int aufweisen, wirst Du auch im Livebetrieb keine bösen Überraschungen erleben, weil bei gleicher Pulteinstellung alles einigermaßen gleich rüberkommen wird. Einigermaßen deshalb, weil die LU auf einen Abhörschalldruck von 78 dB(A) ausgelegt sind und ein Konzert natürlich sicher lauter gefahren wird. Trotzdem sind die Empfindungen dann nicht so daneben, dass sich dass nicht locker mit Gefühl und ohne große Überraschungen nachregeln lassen würde. Ich würde für den Anwendungsfall einen Wert von -14 LUFS-int (jedes Stück einzeln gemessen) empfehlen.
Noch ein kurzer Nachsatz zum Normalisieren. Normalisieren bezeichnet immer einen Vorgang der gemessenes Material auf einen definierten Bezugspegel bringt. Dies kann sich auf dBFS, dBTP oder auch LUFS-int beziehen. Keiner dieser Vorgänge beinhaltet per se eine Änderung der Dynamik oder irgendeine Art von Limiting.
Bei der Normalisierung auf LUFS-int kann es allerdings bei stark unterpegligen Signalen mit hohen Spitzenwerten nötig sein neben der Pegelerhöhung auch eine Begrenzung der Spitzen durchzuführen. Dies wird dann über einen Limiter realisiert und begrenzt dann auch in einem gewissen Maße die Dynamik. Allerdings meist sehr moderat und nirgendwo in der Nähe von 6 oder weniger dB. Eine Dynamik von 0 ist übrigens nicht möglich.