4enima
¯\_(ツ)_/¯
1. kannst du dich da eher an der Idle-Latenz orientieren und nicht an einem Volllast-Download (also.. je nach dem wie die Bandbreite des Anschlusses ist, je kleiner um so relevanter).In meinem konkreten Fall zeigt eine Ookla Messung 163ms durchschnittliche Upload-Latency plus 41ms Download-Latency. Und dann kommt noch Processing in Client und Server dazu.
2. wäre das dann von Haus aus schon ne schlechte Latenz bei dir im Netzwerk und mit der macht Jamulus ggf. wenig Sinn.
Zusätzlich wird aber auch ausdrücklich empfohlen nur über LAN-Verbindungen zu arbeiten. Da Wlan deutlich höhere Latenzen erzeugt.
Hab Jamulus nur vereinzelt getestet, aber da waren die Latenzen auch bei etwa 30-40ms. Nicht optimal, aber man kann damit musizieren. Abhören soll man ja auch rein über die Server-Audiospur und dann kann man das auch einigermaßen beim Spiel kompensieren. Ist besser als nichts bzw. alle anderen gängigen Audio/Videochats wie Skype, Discord, usw.